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第一游戏设计师[星际]第74节(2 / 2)


  除了隐约摸到一点影子的[星空冒险记事],星际暂时还没有出现过这种类型的游戏。

  早在新人赛时,秦静也就有意搬一款肉鸽游戏出来。

  肉鸽的灵魂,在于生成随机性、玩家选择的不可挽回性。

  前世随着这个类型游戏的发展,又渐渐衍生出了不同的流派,以及其他新的高频设定,比如:复杂的系统,单向进程,较高的自由度。

  秦静也心目中最经典的肉鸽游戏,叫做《以撒的结合》。

  不过那款游戏更硬核一些,而且相对来说,并不那么适合全息化。

  最终,她选择了游戏机制更为简单的《红月》。

  《红月》的背景,是星际人民比较熟悉的童话故事《小红帽》。

  不过整个游戏中,除了开篇和游戏结束时的一段文本,玩家基本上看不到剧情。

  剧情不重要,加上秦静也还挺喜欢《小红帽》,就没想着更改。

  真正需要她上心的,第一个是地图场景——

  原游戏作为一款手游,背景就是一幅画,全息游戏肯定不能这么玩。

  秦静也之前给梁霄鸣的地图场景资源需求单里,囊括了她自己画的路线示意图、原游戏的背景图,以及她另外找的各种参考建筑,有的来自资料库,也有的来自星网。

  她将这个需求单调出的同时,梁霄鸣正好进来。

  “老板。”他有点紧张。

  “我们边走边说。”秦静也示意他跟上。

  夜晚昏暗的天空飘着雪花,前方三条分叉路,尽头处一片幽深,看不清具体情形。

  还算符合她的要求。

  “做得不错,只是缺少了一些细节。”秦静也提问:“假如你现在是玩家,站在这样的分岔路口,感觉怎样?”

  梁霄鸣想了想:“好奇?踌躇?茫然?”

  “答对了,是茫然。”

  秦静也道:“我跟你说过,这个类型的游戏要求玩家一命通关,死亡等于失败,无法复活——”

  “所以你要烘托紧张感。”

  在梁霄鸣似有所悟的目光中,秦静也挥挥手,分岔路四周,多出了浓得化不开的厚重灰雾。

  雾气翻滚着,道路两旁,猩红的光芒不时闪烁,仿佛一双双暗藏凶意的兽瞳,在垂涎路上行人的生命。

  秦静也又对蔓延到岔路深处的雾气进行调整,让它们染上一丝隐隐可见的血红色。

  雾气变得忽明忽灭,仿佛有憧憧鬼影在远处游荡。

  梁霄鸣忽地打了个寒颤。

  秦静也:“现在你的感觉是?”

  梁霄鸣搓了搓胳膊:“有点瘆得慌……老板,红月是恐怖游戏?”

  秦静也:“不是。”

  梁霄鸣点头:“老板你不去做恐怖游戏,真是可惜了。”

  秦静也觑他一眼,她在这儿教他场景搭建,这傻小子倒好,还发散起思维来了。

  秦静也一抬手,把雾气撤了。

  梁霄鸣茫然地看着她。

  秦静也:“好好听讲,结束后你自己再从头修改一遍。”

  梁霄鸣:“……”

  老板你是魔鬼吧?!

  秦静也可不管他怎么想,迈步随意挑了条岔路继续往前,不时停下来演示:

  “你看,道路一旦延长,玩家就有充分的时间脑补,人有时候喜欢自己吓自己……”

  “我买的星图够大,古堡这类建筑完全可以单独作为一个单元,扩大占地面积,同时容纳几个怪物,让玩家自行探索……”

  “安静的环境中突然出现的动物也能吓人一跳,你见过蝙蝠吗?”

  “酒馆的氛围不能这么突出,最起码在第一次游玩时,不能让玩家一眼看出这是安全屋……”

  从头到尾走了一遍,梁霄鸣看他老板的眼神愈发崇拜。

  这些场景刚架构完时,他还有点自得,感觉自己做得挺好。

  经过老板的指点后,他才发现自己得意得太早了。

  老板的种种演示,让整个地图场景都活了过来,不再只是单调的游戏背景。

  他还不是玩家,而是以设计师视角看,都觉得整个世界变得真实无比,栩栩如生。

  老板太厉害了!