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第一游戏设计师[星际]第121节(2 / 2)


  通过这两天在对方直播间的观察,他还发现……谈英俊的pvp能力,明显比自己强。

  陆家欢表情僵硬。

  挑战是他发起的,对方同意了就会开始,他想后悔都来不及。

  这已经不是骑虎难下了,是被绳子捆在老虎身上,拖在地上跑。

  老虎跑两步,他就要头破血流。

  陆家欢心里一万分后悔,硬着头皮来到了谈英俊的院子门口,以僵王的身份,分派僵尸往他那边发起进攻。

  如他所料,输得很惨。

  [好丢人啊嘴哥。]

  [打卡,从隔壁过来的,采访一下,刚才那一波往大嘴花脸上丢冰车,你是怎么想的呢?]

  [哈哈哈哈这一波属于自杀式打法,僵王叛变了是吧?]

  陆家欢:“……”

  就很气!

  他就是慌了一下,不小心放错了而已,大嘴能一次吃掉所有冰车僵尸还是他先发现的呢,他能不知道?

  想到这个,陆家欢更悲伤了。

  弹幕上,观众纷纷撺掇起让他再挑战一次,陆家欢果断拒绝:“不行,我今天作物还没浇水,下次一定。”

  见从那边过来的观众都走了,陆家欢松了口气,处理完庄园的日常就果断下播。

  今天不宜打挑战。

  下线之前,他还特地去看了眼排行榜,排名已经掉到七十多。

  ……更心碎了。

  睡了一觉,第二天起来,陆家欢才将自己七零八碎的心拼凑好,忘记烦恼,快快乐乐刷起了星网。

  很快他就惊讶发现,谈英俊连着发了两条动态。

  一条是说游戏鄙视的动态,比较隐晦。

  【游戏发展了这么多年,即使有很多优秀的设计师仍然在不断探索,但不可否认的是,我们已经很难再看到新的游戏类型出现。

  【这不仅是设计师们面临的难题,也是我们玩家面临的难题。】

  【“这么多游戏,难道就没有一个新鲜有趣的吗?”

  【好像一直以来,我们在体验一款新游戏时,急于寻找和其他游戏不同的地方,而忘记了最初玩游戏时的那种乐趣。

  【好游戏很难找,但星游的游戏,其实也并没有那么高的同质化。

  【我们有优秀的游戏设计师,五彩缤纷的文化,还有许许多多未曾有人探索过的题材……

  【只是,设计师们需要时间,需要鼓励才能成长。】

  【就像《红月》的设计师静夜,

  【如果没有《红月》之前那些作品的积累,还有玩家的鼓励,她还能够坚持到将《红月》呈现给我们的那一天吗?

  【我想很难。】

  【所以,我想在这里呼吁大家,对于那些还在成长的游戏、设计师,多一些耐心,多一份鼓励……】

  这条动态,已经被无数玩家、主播转发,评论区不乏犀利的留言,都在指出游戏鄙视的弊端。

  陆家欢挨个点赞。

  谈英俊的另一条动态,则是讲[植物大战僵尸]的。

  这里他就非常直白了,放眼过去,全是夸赞。

  【植僵是一款远被低估的游戏,

  【如果你玩过无尽模式,你就会认同我所说的,这个游戏并不简单……

  【在我看来,它甚至能作为一个独立游戏,单独发售,并成为经典。】

  【《红月》给我们带来了新的游戏类型,而[植僵]让我找回了初心……】

  【也许好游戏就是这样,不需要多么复杂宏大的设定和背景,只要简简单单,能让玩家沉浸进去,就是成功。】

  【结合其他玩家对《绿色星球》本身内容的反馈,这款游戏的情绪牵引评级能达到四星,我认为完全没有问题。】

  【之后,我也会长期更新无尽模式的攻略,欢迎大家……】

  陆家欢心想:要不是他以前给静夜的游戏做夸夸视频,静夜从来没给过自己钱,他都要以为,谈英俊被静夜收买了。

  不过,情绪牵引度……

  四星可是一个很高的评级啊!他之前倒是光顾着玩,没发现。

  看见这条动态的人都跟他一样。

  [居然有四星?挺难得的。]

  [这有什么?《掘地求升》还是五星呢,比小绿球还好玩,感兴趣的朋友可以去体验一下。]