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第564章新模式plus(2 / 2)


  末日人机加数值错乱的玩家对战。

  简单来说,就是双方在匹配到一起进入游戏之后,除了每个英雄的某项数值会拔得很高,某项数值会降得很低之外,两边的水晶还会生成一些末日人机的特殊兵种。

  比如说,可以同时剐五个大招的ez怪,或者连续射出三个大招的寒冰。

  这种怪不会去线上,而是会在随机生成之后一直站在高地的三座防御塔之前,通过那一条线上的玩家的补刀数量来积攒能量,积攒到了一定的程度就可以放大了。

  而且三座防御塔前的三个末日怪都是随机生成的。

  要是随机到了卡尔玛这种,那就是远程给玩家盾了。

  除此之外,哪方的人头击杀数量先达到某个数值,就可以召唤出提莫大魔王到中路来,直接往对面的基地怼。

  这个模式的策划拿出来之后,受到了拳头策划部门的一致好评。

  这段时间他们看到网上那些玩家对极限闪击的抱怨,心里面也挺不是滋味的。

  虽然这个模式的大框架是离原给出来的,但里面那些内核还是这群策划群策群力的想出来的。

  结果却被玩家们嫌弃还不如以前的那些“老模式”。

  这就很让人难受了。

  好在看到了离原新拿出来的这个新模式的策划之后,他们内心的难受才少了许多。

  “可是,老大,临时修改数值还有末日英雄的能量积攒一起运行会不会让部分玩家的电脑......咳咳,带不动啊?”

  对此,离原只能表示:“那就没办法了,想要好玩,又想要简单,又想要电脑能够轻轻松松的运行,哪儿来那么好的事情。”

  “能量积攒和数值的变动就不要搞复杂了,每个英雄的积攒所需要的兵一样,然后每个数值的变动也是一样的倍数,搞复杂了很多玩家的电脑都受不了。”

  听到离原这么说,策划们才放心了不少。

  毕竟,如果真的要往复杂了搞,他们还可以把每个不同英雄的数值变化的倍数都搞来不同,甚至降低和升高的倍数也不同,那真的就更费电脑了。

  当然,即便是离原说的那种简化过的,想要拿出来也还是需要一段时间的。

  不过也无所谓,反正离原不着急。

  极限闪击才上线几天,还可以稍微满足一下部分玩家。

  而事实上也是如此。

  很多玩家玩极限闪击模式虽然没两天就玩腻了,但鉴于当前确实没啥其他的趣味模式可以玩,很多人还是愿意继续玩下去的。

  毕竟,排位五连跪之后确实很需要换换脑子,不然真的要疯。

  至于离原这边,新模式一做就不知不觉的做了差不多一个半月。

  这期间发生了不少有趣的事情。

  比如说,此前备受关注的厂长,自从春季赛揭幕战的首秀失利之后,就在大家以为他可能又要隐退一段时间去修炼其他功法的时候,edg在后面的比赛里面居然还是坚持让他首发。

  而诡异的是,后面居然又靠着明凯赢了几场。

  但输掉的场次也是因为明凯。

  这就让看比赛的观众和粉丝们搞不明白了。

  这尼玛实力起伏得有点大了吧?

  你就是“薛定谔的猫”的弟弟,“薛定谔的猪”?

  以至于,在明凯那飘忽不定的发挥之下,edg居然在赛程过半的时候还能排在16支队伍的中游。