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第一游戏设计师[星际]第120节(2 / 2)


  或许他们说得对,那些游戏确确实实存在着一些缺点。

  可它们就真的像这些人批评的那样,一无是处吗?

  显然不是,小众游戏玩家也是正常人,又不是没有基础的分辨能力。

  既然能玩下去,那就说明这些游戏总有某方面是吸引他们的。

  而面对其缺点,他们选择了包容。

  那些主流游戏玩家,自己不玩,还总对他们指手画脚,动不动就拉踩他们喜欢的游戏。

  时间长了谁能受得了?

  即使一时没有爆发,矛盾也在暗中一点一点地累积。

  直到现在,这一部分主流玩家,又将矛头对准了静夜。

  她的粉丝当然不乐意。

  即便大部分主流玩家其实都挺理智,说话难听的是少数,可基数大,再小的比例,实际人数也显得多。

  以前也就算了,那些小游戏被针对提出的批评,大部分他们也无话可说,因为都是事实。

  可静夜的游戏差吗?

  除了《掘地求升》,她哪个游戏不是被繁花簇拥着,多次被各种官方账号夸奖的?

  这种荣誉,即使是那些大型游戏的设计师,也不一定比得过。

  她确实没做过大型游戏,但所有人都知道,那只是时间问题。

  然而总是有一些不长眼的玩家……

  《红月》爆火之后,很多人都以为她下一款会推出大型游戏,没想到她先后做出了叫好不叫座的《饥荒》,以及题材小众的《绿色星球》。

  即使经由之前田螺姑娘那个热搜,还有几个官号的点评,《绿色星球》现在热度一点都不低。

  可这些人依旧孜孜不倦地,在星网上四处点评:

  [《绿色星球》每天就是种田,玩两天就腻味了,没意思。]

  [休闲游戏能有什么可玩性?]

  [那个新出的[植物大战僵尸]也是,一点难度都没有,毫无挑战性,估计是联动引流的。]

  [想不通为什么会有这么多人喜欢,还不如《红月》呢,静夜越活越回去了。]

  [她以前那些游戏本来就都没什么意思,《红月》属于超常发挥,以后估计很难超越自己。]

  诸如此类的评价,让静夜的粉丝,尤其《绿色星球》的玩家看着就来气。

  正好作为主流游戏大主播之一的谈英俊,在直播间聊起了小绿球。

  他们能不欢迎吗?

  把人哄进去后,一个个刷起了免费的小礼物,留言留得可积极了。

  观众们心里的弯弯绕绕,谈英俊丝毫不清楚,只看出来《绿色星球》的玩家很热情。

  在他们热情的催促下,谈英俊快速开始了[植物大战僵尸]的体验流程。

  说实话,前面几关的难度确实有些低了。

  不过以谈英俊敏感的游戏嗅觉来看,他已经能预料到,后期随着植物和僵尸种类的增加,这个游戏会展现出不俗的趣味性。

  对于设计师来说,想要设计高难度关卡也很简单,只需要对僵尸数量、阵容进行调整就行。

  如果设计师愿意,不断推出新的植物和僵尸类型,再加上一些稍有新意的模式,这个游戏的生命力将会持续很长时间。

  “有点意思。”谈英俊眼神微亮,给出这么一句评价。

  果然如他所料,随着后续关卡的推进,游戏难度逐渐变高。

  谈英俊从重试个两三次就能过,慢慢到四五次都过不去,需要弹幕提醒才能过关。

  他的情绪却一点儿都不烦躁,嘴边始终挂着笑,还能分神和观众聊天。

  其实谈英俊也挺意外。

  他性格称不上好,遇到挫折就容易急躁,前段时间磨《红月》无尽模式的攻略时,每天都把自己气得够呛。

  这会儿心平气和的,肯定不是他自己转性了,是游戏的作用。

  意识到这一点,谈英俊有点愣神。

  他不太明白为什么。

  同样都是有一定难度,同样是卡关打不过去,为什么在这里他不会觉得烦躁?

  直播了两天,经典模式即将全部通关,谈英俊才第一次认认真真打量起[植物大战僵尸]的一切。

  也是这时候他才发现,耳边的背景音乐是那么欢快悦耳,院子上空的阳光是那么灿烂,植物们摇头晃脑的样子又是那么的治愈……

  就连僵尸们,或蹦蹦跳跳,或慢悠悠看着书,或活力满满,形色各异的样子,都显得又笨又可爱。

  原来世界如此奇妙——