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第6章解锁权限(2 / 2)

  血魔则是血肉之地里一种特殊的怪物。

  那两只血肉之灵会缓慢成长,当它们成长到一定地步后就会互相吞噬成为血魔。

  血魔的等阶视建筑等级而定。

  它无法离开领地,当家园被入侵时,它可以帮助抵挡侵略者,血魔的特性是无限血量,除非血肉之地被摧毁或能量耗尽,是一种非常难缠的怪物。

  剥离出来的骨头李维将其搭建成白骨坟墓。

  坟墓是亡灵系的村落中心。

  是中枢建筑。

  没有坟墓之前李维的领地人口上限仅能招募到12人,有了之后,才不受惩罚限制,而坟墓可设置管理者,一个好的管理者还可以为领地带来增益。

  【坟墓】

  【一阶】

  【级别:普通】

  【管理:无】

  【属性:繁荣+10,安定+10】

  【效率:无】

  【说明:领地的管理中心,可有效提升领地的繁荣与稳定,主要影响领地的等级提升和建筑等级提升,设置管理者后可增加领地内建筑生产效率】

  ……

  李维看了一眼自己的领主属性。

  统帅:27。

  外交:39。

  财政:34。

  统帅影响军队士气。

  有了坟墓后,李维解锁了更多领主权限,可以为领地中的单位进行军队编制分配。而军队中有领袖一职,领袖的统帅属性越高对军队的增益越高。

  外交可设置外交大臣,影响领地跟其他npc势力的关系。

  如结盟、贸易。

  其中后者同样受财政属性影响,不过前期而言财政的最大影响还是像建筑产出、战争收益,这类的直接经济来源,等贸易赚钱起码要到游戏中期。

  三项属性的基础值加起来是一百点。

  系统随机分配。

  看来自己更适合负责外交。

  但现在领地中也没有其他管理单位。

  普通佣兵不会有特殊属性,一般有特殊属性的都是带有名称的稀有单位。特殊属性中还细分为管理属性和生产属性,生产属性包括建造、采集等。

  将自己设置为坟墓管理。

  受财政属性影响。

  领地中所有建筑的生产效率+34%,血肉之地一天可以产出11单位的腐食了。

  四舍五入取整。

  李维随后将军队领袖一职也设置为自己。

  这样,他在带领饿饿和饭饭战斗时,就能获得士气增益。

  统帅属性令他率领军队时可获得27基础士气。

  每击杀一名敌人士气+1。

  上限100点。

  而每10点士气可为军队增加1%全属性增益。

  增益效果不设上限。

  游戏中有增加士气上限的宝物和人物天赋,因此后期士气值绝对会突破100点。

  李维不断屠杀食尸鬼,很快就将士气值堆到满值,获得10%全属性增益。

  而干掉的食尸鬼带回来拆分出血肉和骸骨,血肉扔入血肉之地中融合,骸骨埋葬进墓土,偶尔能爆出一颗灵魂,便又能为领地增添一名低等白骨。

  一级领地的人口上限是200人。

  他还远远差着。制大 制枭

  等什么时候聚拢起200只亡灵,李维就得考虑该如何提升繁荣度了。繁荣度一般靠生产建筑和娱乐建筑提高,要达到100点才能升级为二级领地。

  话说亡灵要个毛的娱乐建筑……

  李维心里吐槽。